“画工基础一般不代表以后也是一般,每个人都是这样过来的。我只是问你能不能培养她,她有没有这个潜力。”
加藤友问:“高谷,你真的想要招她进我们公司做直属的员工?为什么?”
“当然是培育新人啊。我也不瞒着你,我们公司有个动画制作总承包的项目,招人是必须要招的。培育新人总好过招外面的老人。”
毕竟原画师新人的薪水低,而有经验有能力的原画师则需要给出一个优渥的薪资条件,别人才愿意进来,不然别人为什么要离开舒适圈呢。
当然,外包也挺爽的,一直外包就一直爽。可是外包并不稳定。其他画师并不是只接受你一个公司的外包工作,很多时候,原画师会承接多个原画工作来糊口。原画质量、工作优先度等等都不可控。
一味的依赖外包也是需要本钱的。说到底,自己公司的原画师才是最让人安心的。
在动画制作中,原画师的重要性毋庸置疑。
每一个动画制作公司都会招新人画师,但新人是否能承受得住动画制作所带来的庞大压力不跑路,就不得而知了。
除此之外,一些大公司还会弄个内部的作画塾,专门用来培养新人画师。
Oml自然是没有作画塾,毕竟原画师只有几个人。但高谷辉觉得加藤友教个宫小路遥是没有问题的。
加藤友深思熟虑一会儿,他说:“如果你是这样想的话,那我同意招她进来。”
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