孙行者小说 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

对于普通的《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们,在经手了游戏之后,基本上不会有太多的想法。

完全就是震撼这个游戏竟然这么好玩,还能够这样玩。

比如在河塘里面用炸弹炸鱼、爬树掏鸟蛋,又或者满地图的找虫子,研究各种骚套路操作。

如果说在其他游戏里面对敌人的最终目标是将他击败杀死,那么在《塞尔达传说:旷野之息》里面击败杀死敌人,这只是最基本的操作,玩家们要做的并不是简单的击败杀死敌人,而是用各种骚路子玩死敌人。

地图场景的互动,给予玩家都是很自由的感觉,包括游戏里面NPC的各种反馈,都只能够让玩家感觉到在switch这个机能上还能够做出这么多细节,星云游戏真牛逼。

但对于游戏业界中其他的游戏设计师们,他们关注的点并不在这些上面,而是在于游戏的设计上面。

游戏细节的加入,还有switch的机能,在大部分设计师们看来《塞尔达传说:旷野之息》基本上已经是将整个机器的性能压榨出来了。

但这并不是多么让人大惊小怪的事情,对于普通的游戏小厂来说,这实在是很困难。

不过对于嘉盛、网龙等一二线的游戏大厂而言,在游戏的开发跟优化技术上,并不是做不到《塞尔达传说:旷野之息》的这个地步。

关键是利用这些有限的资源,该如何打造出《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏。

可以说在游戏的节奏任务架构上面,《塞尔达传说:旷野之息》完全是施行了另外一条全新的路。

在游戏中没有传统式的游戏中一样有一群NPC在你面前不停的念叨着你接下来要去干什么,要完成什么任务。

在《塞尔达传说:旷野之息》里面,除了一些简单的主线剧情标注外,游戏的地图上面可以说是非常的简洁,完全不会堆满了任务提示的标志。

想要去哪里,玩家完全能够根据自己的选择来制订一条前去的路线。

没有所谓的最佳路线,没有所谓的最佳玩法。

许许多多的游戏在发售的时候对玩家们表示,游戏里面可以按照自己喜欢的方法去游玩,但实际上却并非是如此的。

游戏中还是充满了一条条的线路,或者最合适的一个玩法。

玩家们体验到的内容也多为游戏设计师们想好了的路线。

当然在《塞尔达传说:旷野之息》里面也是如此,但这款游戏却运用了各种互动式的游戏设计,让玩家真正产生一种想怎么玩就怎么玩的感觉,让游戏直接从传统的圈子里面跳了出来。

所有的设计都是围绕着玩家们的好奇心来设计的,比如玩家们每一次绕路都会有特别的收获,可能是一座等待着玩家们去解锁的神庙、可能是翻过山脉看见的一个怪物营地以及营地里面一个闪闪发光的宝箱。

甚至只是简简单单的一处美景,这些反馈可以是有形或者无形的。

其次游戏将主线剧情给阶段模糊了,反正公主已经封印盖侬一百年了,那么再磨蹭一下也并不是什么大不了的事情。

又或者玩家足够的强大,直接离开初始之地就能够奔着海拉鲁王国的城堡去挑战盖侬。

当然通常这种情况,普通的玩家就是一个字:死!

因为没有神庙试炼增加自己的血量跟精力值,基本上被摸一下人就没有了,而且如果不解放四神兽的话,那么在最终战还将面对四个强力的BOSS。

但这并不代表玩家无法击败盖侬。

所谓的主线任务流程,倒更像是支线任务,或者单纯给玩家们讲述关于《塞尔达传说:旷野之息》背后的故事,以及增加玩家们能力的一个感觉。

因为游戏里面的一切不是为了说让剧情展现的多么波澜壮阔,就是简单的给玩家们讲一个故事,不是玩法配合着剧情而是剧情配合着玩法。

比如最简单,也是被玩家们誉为新手村的初始之地。

其中领取的任务被玩家们看为是教导他们学习游戏里面的各个功能,但实际上后续的任务也是如此,并不是单纯的让玩法配合着剧情。

而是在剧情的引诱之下,让玩家们发现更多之前他们还没有发现到的玩法。

将游戏从一种线性单一的被动,做成积极主动的玩法。

在游戏里面面对一座高山玩家可以绕开、或者攀爬,遇到了敌人同样可以选择多种多样应对的方法。

这种种自由的互动跟游戏中迥异的特定功能交织后,产生的巨大魔力配合上《塞尔达传说:旷野之息》的任务模糊化设计,可以说简直是迸发出难以言喻的奇妙体验。

比如在游戏里面玩家跟路人NPC对话,得知了某个地方拥有一个巨大的宝藏。

在其他的游戏里面,基本上会提示玩家领取到了一个支线任务。

然后在地图上面标记出这个所谓的宝藏在什么地方。

但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,则是不同。

NPC只会告诉玩家这个宝藏附近有什么标志性的建筑或者风景之类的东西,甚至游戏都不会提示玩家接取到了任务。

如果不注意的话,玩家甚至可能会当做这就是NPC随口的一句闲谈。

但等到后续的冒险中,某个主线任务抵达到了那里,又让玩家们‘无意识’的发现到了那个宝藏,那时候玩家们就会突然惊觉原来在很久之前,他们就已经得到这个宝藏的线索了啊!

而这是只有在《塞尔达传说:旷野之息》里面玩得转的。

因为整个游戏就是以关卡与玩法取代游戏指引。

如果在其他的游戏里面取消任务列表,还有标志这些功能,那么大概率的玩家会变得一脸懵逼。

但在《塞尔达传说:旷野之息》则就完全不会如此。

当然也不尽然全部是优点,非要说缺点的话,那就是这种慢节奏,更能够让玩家增加代入与自由度的设计,会让一些快节奏跟急性子的玩家,可能会觉得这款游戏有那么一些无聊。

不过这是无法避免的,因为无论哪一款游戏,总是有一个定位人群的。

即便是神作也不可能人人都爱,哪怕是黄油也一样会有人喜欢或不喜欢。

如果说之前星云游戏的游戏,比如《上古卷轴:天际》叫大家怎么样在开放世界里面,让玩家感觉到足够的自由;在《黑暗之魂》里面告诉大家该如何巧妙的设计地图;《荒野大镖客:救赎》里面告诉大家如何利用堆砌细节打造出一个真实沉浸的世界。

那《塞尔达传说:旷野之息》,则可以说是推翻了之前星云游戏所做过的一切了,重新定义了开放世界游戏的关卡与地图到底是如何设计。

喜欢游戏娱乐帝国请大家收藏:(www.sxzxs.net)游戏娱乐帝国孙行者小说更新速度全网最快。

孙行者小说推荐阅读: 网游之骷髅也疯狂领主求生:从残破小院开始攻略无尽武装电竞金手指全球登陆:只有我知道剧情足球符咒系统生存游戏:随机SSS天赋超级盗贼至尊帮主网游之我是神全职BOSS这个打野太全能了魔塔乐园落地一把98K我的卡牌真的只能辅助啊网游之烈火剑神猎魔烹饪手册全球进入数据化球王万岁王者荣耀之战神归来我有一群地球玩家足球皇帝我的全英雄皮肤网游之传奇大领主从金庸武侠开始我的地下城副本网游之近战法师这个游戏不一般神级仙界系统原神:开局获得第八系云顶之无敌玩家一件装备打天下我有一座剑王城网游之弹痕英雄联盟之天秀中单dnf之忽悠圣光王者荣耀之竞技梦注视深渊英雄联盟之传奇归来超神机械师网游之强化系统流逝空间篮坛紫锋csgo玩成开箱goNBA之开局抽到暮年奥尼尔联盟之谁与争锋我偷哭了所有人联盟之我是大腿游戏之狩魔猎人那个男人超幸运
孙行者小说搜藏榜: 梦幻西游之异世侠缘王者荣耀之竞技梦网游之颠覆三国圣骑士赵大牛英雄联盟之超神之路游戏街巷的云彩暗黑大陆之移动堡垒我有亿张召唤卷注视深渊你的愿望好奇葩兽人不死之体坛悍将和平精英之最强指挥神秘之劫我真的不是空网游之异界狠人领主:疯了吧,你管这叫NPC?我的法术太超模武装炼金虚拟三国战将暴走分卫网游之独战江湖网游之绝对巅峰全球震惊!你管这叫虚拟游戏?魔兽之人族系统从训练史莱姆开始龙骑猎手加一个,我不太会打网游之霸刺在游戏世界里寻求一个轨迹挂机成圣我的师门有点强我是NBA守门员反派模拟器全民领主:我的领地有条龙网游之猎者无双全球屠魔:开局成为幕后大佬网游之主宰轮回穿越火线之AK传奇我的率土有亿点欧漫游诸天的骑士DNF重回60版本足球终结者网游之征途神话最强王座锋行天下LOL:装备只出技能急速篮神网游之零纪元不会真有人敢得罪辅助吧?倒数三秒,开始战斗!
孙行者小说最新小说: 人生扮演游戏真实游戏,我不可能是天灾足球卡牌系统妖人金靴网游之血海霸主网游之狂仙足坛上帝禁区神奇教练网游之混沌至尊网游之俺是奶妈竞技之王网游之帝王归来网游之万人之上网游之傲视群雄重生之纵横苍穹绝品外挂网游之王牌战士篮球志之王者之路异界超级玩家网游之再登巅峰英雄联盟之超神之路暴走分卫穿越火线之AK传奇游戏三国之英雄传说网游重生之邪骑传说星战之最强步兵最强掌门兑换系统网游之帝皇归来我是何塞篮界神话重生之召唤无敌网游之暴走盾战游戏重生之魔刃网游之黑暗剑士网游之冒牌NPC球在脚下网游之最强传说网游之从头再来异世之暗黑全职者英雄联盟之王者重生之战士为王网游之一枪爆头埃提亚网游之青城剑仙网游之不败剑神重生之玩转魔兽世界流氓高手II院长驾到英雄无敌之亡灵暴君混在异界的骨灰级玩家