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【名称:空间戒指(0/32)】

【类型:神器】

【作用:储存物品】

【特效:装备后无法被破坏,只要戴戒手碰触到的物品皆可储存,储存的物品在戒指中不会存在重量】

【备注:非常优秀的储物工具,能让使用者携带更多没用的垃圾】

【注意:该物品装备后将与您角色绑定,除您角色外的其他角色无法使用该物品】

【注意:装备该物品需要占用您角色手部的一些特殊装备槽】

——————

【名称:命运硬币】

【类型:神器】

【作用:预测危险】

【特效:使用时会持续消耗宿主的潜力值,无法被物理损坏】

【物品专属技能:逆命先知——施放后宿主周围将出现危险的征兆,征兆明显程度视潜力值消耗而定】

【备注:一枚被遗弃的硬币,无人知晓它的前任宿主到底去了哪里】

【注意:该物品装备后将与您角色绑定,除您角色外的其他角色无法使用该物品】

“都是好东西啊……”

仔细看完三件物品的介绍,曲竹没一个不心动的。

厄运宝珠能在对敌方面给予他巨大的帮助,而空间戒指则能为他这样的收集癖患者提供更大的纳物空间,命运硬币就更不用说了,尽管使用起来有副作用,但却能极大提升他的避险能力,无论是作战还是探路,都能发挥出巨大的作用。

从效果覆盖面而言,命运硬币对曲竹能力的提升是最全面的,而且他目前对储物栏位并没有刚需要求,因而三选一的话,前者无疑是他最佳的选择,但他这个人有个毛病,尽管战斗力菜得一匹,但却总渴望着有朝一日能够莽起来,所以在纠结了半天后,他最终是选择了第一件物品——厄运宝珠。

“嗯,听名字还是这个牛逼。”

取出宝珠,曲竹点开了最后剩下的支线奖励,这次的品质终于是符合了他先前一贯的臭运气,看着柱面内发散出的白光,他甚至连把手伸进去的欲望都没了。

艹!做这么大半天任务就出个白色垃圾?!

尽管与刚才额外奖励的品质形成了鲜明的反差,但曲竹终究还是将手探了进去,里面的东西果然不出他所料,是个垃圾。

【名称:屁股凳】

【类型:家具】

【作用:可以放置于你的盒子中当装饰,也可以用来给你的屁股歇息】

【特效:无】

【备注:不错吧,至少这玩意儿不会占用你仓库的格子】

“呵,那我还真是谢谢你了。”

随手把凳子放在地上,曲竹是连气都懒得叹了,这种事情对于他而言完全是家常便饭,根本不存在任何失望的情绪,相较于继续抱怨玄学的运气,他现在更在意的,是他之前从剧本里带出来的那一团黑色的不明物质。

【名称:???】

【类型:???】

【作用:???】

【特效:???】

【备注:@%&*@%】

本来从“名称”到“特效”全是问号就已经足够诡异了,但更奇怪的是,这物品的备注居然还是一坨乱码……

卡BUG了吗?还是说……

这东西的信息根本就不在于游戏的数据库里……

曲竹不知道,他用手捏了捏,只感觉一阵温软蠕动。

这玩意儿……

仿佛是活的。

“奇奇怪怪的事情真是越来越多了……”曲竹暂时将这东西放回了腰包内,在进入训练模式测试之前,他准备先去交易中心一趟,上一周他上架了不少的商品,现在有空,正好过去看看有没有人买。

走进柱内电梯,他这次选择的区域依然是19,由于这是他最喜欢的数字,所以之前他每次来交易中心都会选择这个区域,久而久之这便成了他的惯性,就算把眼睛闭着,他也能凭借肢体记忆按下19号区域的按键。

电梯速度很快,门开启后曲竹是直奔物品竞价机所在的区域,用脸登入账号,他收到提醒有可领取的代币,总共13900,比起他心里的预期是差了一大截。

点开上架商品界面,他发现之前上架的五件物品仅仅售出了两件,而且几乎都是以贴近他标价的价格售出的,根本没通过竞价机制赚到价钱,不过这一切也在他的预料之中,毕竟他剩下的这三件物品,不是标价太高宰冤大头,就是物品根本没什么实际的价值,卖不出去倒也算正常。

将【ACL游戏机】【未知成分的液体】以及【独立电源式三转剃须刀】传送回去后,他也懒得再继续返回盒子从仓库里取物品出来上架了,大致翻了翻竞价机的功能界面,他发现这机器是多出了一个新的板块,名称叫做“回收转卖”,里面充斥有各种杂七杂八、千奇百怪的商品,每件商品下面还有两栏信息,分别是“发现者”和“收购价格”。

发现者一栏中缀有不同玩家的名字,而这些名字下的收购价格,无论数值大小,对曲竹而言都是标红的,他尝试着随便点了个购买键,结果就收到了来自系统的提示。

【抱歉,您并非该物品的发现者,无权购买该物品】

“都是玩家在剧本中找到的东西吗……”

曲竹通过提示立即就猜出了这功能的运转机制,当玩家在剧本内看见好东西但没带出来后,可以通过这个功能进行直接购买,虽然要花不少钱,但对于玩家们而言,这算是个不错的止损方法,毕竟代币多也不一定能看见自己心仪的物品,能在死后用钱将看上的好东西从剧本中捞出来,对于土豪们而言简直不要太划算。

值得一提的是,《超智对决》在新版本发布后已经开启了“货币双向兑换”功能,按照1:1000的兑换比率,玩家们可以用联邦币在IUT公司官网直接购买游戏内的代币,同样,代币也能提取出来变成联邦币,不过比率被下调至了10000:1。

这种兑换规则于打金工作室而言自然是不友好的,但对于广大玩家们来说,大家根本就没指望通过这游戏赚钱,所以1:1000的兑换比率就很爽了,特别是对于土豪玩家们,这种无上限的兑换规则是让他们的家产有了用武之地。

当然,游戏平衡性其实还是很均衡的,作为一个以“智斗”为噱头的游戏,几乎每个剧本中都设计有大量仅凭蛮力无法破关的地方,特别是还有“限制性角色扮演”剧本的存在,这种完全抛开玩家角色属性极其身上技能、装备的特殊剧本让一众只会用钱开路的土豪玩家叫苦不迭。

咳咳,怎么说着说着就扯远了,让我们言归正传,将视线放回当下。

曲竹点开了新功能右上角的搜索栏,他准备具体测试一下这功能对物品的覆盖范围。

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