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不过,慎的清兵能力比兰博低好几个档次,连带着守塔能力也远不如兰博。

因此,rng在下路的推进,要比qg在上路的推进快上不少。

局势如果继续这样发展,那一血塔肯定会被rng拿到。

这对qg来说,是难以接受的。

“豹女去下路帮守,我去上路支援,慎记得大我。”毒硬币在队内语音指挥道。

“ok。”看着队内聊天框里,毒硬币发出的记时信息,qg另外四人都认同了毒硬币的决策。

兰博闪现没好,杰斯传送没好,如果这波转线成功,那从rng手中抢下一塔是没问题的。

决策定下,接下来就是执行。

游戏中,颗粒的豹女去到下路帮忙守塔,成功拖住了rng的推塔节奏。

中路这边,毒硬币的克烈放掉一波进塔兵线,头也不回地迈向上边河道,走得非常坚决。

林左也没什么办法,毕竟他的策略就是利用兵线把毒硬币的克烈牵制在中路。

现在毒硬币连兵线都不要了,直接去支援,林左也只能硬着头皮去跟,不然上路指定出事。

“君泽小心,克烈去上了,我可能比他后到。”林左及时给到反馈,同时不停往上路ping信号。

听到林左这话,小明看了眼地图,发现遗憾的盲僧在下半野区。

这种情况盲僧也赶不到上路去,小明连忙开口:

“打野来下路帮推,他们要抢一血塔,我们不能让。”

rng这边反应迅速,直接定下抢一血塔的决策。

游戏中,毒硬币的克烈比林左的杰斯先一步赶到。

毕竟克烈是直接从上边河道走来的,只在穿过蓝buff河道口和塔后三角草丛时,稍微绕了几步路,基本走的是直线。

而杰斯在野区遭遇打不过克烈,只能选择绕路,所以往蓝buff后面绕了一大圈。

上路这边,莱特米看见克烈和杰斯一前一后从塔后走来,还看见炸弹人和露露带着兵线从正面进塔。

莱特米很清楚,往塔后跑去找林左的杰斯接应,逃生的可能性会更大,但那意味着将一血塔拱手相让。

切屏看了眼下路,莱特米发现自家下野三人也带着兵线进塔了。

心一狠,莱特米直接操作兰博,开启纵火盛宴冲向塔前。

橘黄火焰狂喷而出,灼烧着qg下路双人组带进塔的兵线。

即使是阿狸的露露第一时间给到变羊,但火焰依旧止不住的喷出。

很快,莱特米的兰博就烤死了后排小兵,烤残了前排兵,但炮车的血量相对健康。

也是这时,卡背的慎大招落地,和套着护盾的克烈一起冲进rng上路一塔。

四人集火下,莱特米的兰博瞬间融化,一血被龙王的炸弹人收下。

“阿左,看你了。”莱特米看着黑白屏幕里的杰斯,语气有些无奈。

林左没有说话,直接用行动回应,开启慢放能力,双手舞出残影。

只见林左的杰斯抬手就是qe歪门炮,

蓝光重炮疾射而去,从克烈和慎的身旁经过,在兵线之中炸开。

三个近战兵瞬间去世,炮车兵的血量所剩无几,不小心被波及的露露,也掉了两百多点血。

蓝光加速之门直接放在身上,同时切换锤形态,杰斯踩着双重加速效果跑出两步,直接一个苍穹之跃跳上去。

带着黄色雷霆的墨丘利之锤,狠狠敲在毒硬币的克烈身上。

紧接着,杰斯体内激发出一片闪电领域。

众所周知,苍穹之跃和闪电领域是aoe技能,所以哪怕是敲在毒硬币的身上,林左的杰斯还是顺带吃了炮车。

兵线莫得了,防御塔的激光炮还越打越痛,qg上中下四人无奈退去。

一直在抗塔,并被林左的杰斯撸了一套的克烈,此时还被打下马了。

反观下路这边,卡背的慎大招传到上路后,颗粒的豹女压根没敢上前守塔,rng下野三人很轻松拿下一血塔。

看到这一幕,解说席上的王哆哆和记得,你一言我一语地分析起来。

“这波的话,不好说谁赚谁亏,一血换一血塔,我觉得两边是差不多持平的。”

“但关键还是,qg接连几波放兵线去转线打节奏,中路和下路的经验都有一定落后。”

“先看这波,后续兵线续上,zuo早早后撤,qg拿下rng的上路一塔。”

“那我觉得,qg这波是勉强可以接受的,虽说是换塔,但节奏能变得快一些,肯定比一直耗着强。”

“只是第一条火龙,qg就没法和rng抢了,那整体来看,局势还是对rng有利一些。”

“……”

同一时间,斗虎赛事直播间,弹幕迅速滚动着。

“这特么对塔到底是有多执着。”

“打了九分钟,只产生一个人头,塔居然掉了两座。”

“这就是比赛运营吗?爱了爱了。”

“我感觉不像是运营,更像是只打架,不杀人。”

“呜呜,左哥变了,对面只有四个人,他都不敢上去操作了。”

“啥玩意就左哥变了,这特么四个人怎么操作,大后期还有可能。”

“有一说一,左哥真变了,本以为掏杰斯会整偷野刀的,结果摸了个女神泪。”

游戏中,rng拿到了小优势,却没有主动去找节奏,依旧维持着之前的稳健打法。

rng确实没有理由着急,毕竟除开遗憾以外,全线补刀优势。

当然,最关键的还是,前中期是qg的阵容发力期,rng没必要在这个时间段去和qg硬碰硬。

只要把比赛拖到后期,rng就基本没有输团的可能性,除非出现严重失误。

qg下路毕竟是炸弹人,这英雄能成为黑科技,是因为他的推进能力强过女警。

但炸弹人有个很大的弊端,那就是输出不稳定。

就像这把比赛,炸弹人对位寒冰。

炸弹人输出主要靠技能,寒冰输出主要靠普攻,炸弹可能扔空,普攻却不会射歪。

最关键的是,比赛一旦拖入后期,qg的输出重心就只有炸弹人了。

真到那时候,估计只有炸弹人的技能全中,杰斯的技能乱甩,外带uzi的寒冰被切死,qg才能赢下正面团。

所以比赛不能拖到后期,qg接下来要做的就是,利用克烈和慎的支援能力,不停制造人员领先的小团战,不断加快推进节奏,在前中期拿下比赛。

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