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很多游戏中,都有着可以利用游戏规则或游戏机制,而战略性送死的时候!

——选自《棱子凯随笔》

棱子凭借自己侦查术的视野优势,可以先发现敌方英雄,而不被发现的绕开,偷偷的就来到了西北角NPC势力的阵地附近。

棱子远远的看到,每个阵营应该是两假一真共三面旗帜,而现在西北角的NPC势力,却只剩两面旗帜了,显然是被其他NPC势力的英雄接触了一面假的旗帜。这样有一个坏处,就是棱子无法凭借之前的经验,而分辨真旗帜的位置了!

而另外两个NPC势力中,有一方势力,已经又少了一名出战英雄!加上第一轮被随便公会的两面假的旗帜淘汰的两名英雄,NPC势力平均只剩八名英雄了!而东南角NPC势力的命脉,已经掐在绫绮的手里,随便公会随时可以淘汰东南角NPC势力!

从开局受到三方NPC势力,各三名英雄的进攻,就能知道:NPC势力的九英雄都是分三组,每组三名英雄去进攻其他三个势力的!

有东南方NPC势力的存在的话,下一轮各势力相互进攻时,起码能牵制另外俩NPC势力各二到三名英雄吧!

棱子开口问道:“都有谁到中央区域了?”

小康最先回答:“凯老大!我已经就位!我身边老付和宁霜都到了!”

棱子直接道:“好!宁霜留守中央当‘眼’。小康和老付沿着龟裂大地向北到地图北部边缘,然后横向来地图的西北角,NPC那边不会有留守或巡逻的!”

NPC通常情况下都是计算最近行军路程行军的。如果地图边路设置的金堆、宝箱等一次性的野外资源捡完,NPC就不会去刻意绕一下远路,捎带探查一下侧方。而这对于想法变化更多的人脑而言,就属于是一种缺陷了。小康和老付的溜边走,就不会遇到任何NPC的拦截或探查了……

……

中央区域。随便公会聚集了五名英雄,宁霜、糖糖、大锤、圈和猪。而绫绮则留在随便公会阵地旁,拿着东南方NPC势力的真旗帜,随时准备清掉东南方的NPC势力!

各方上一轮战败的英雄都已经以半数兵力于本方阵地复活,随即又开始了第二轮的向其他势力的进攻。

随便公会五英雄视野范围内,依然是三方NPC势力的英雄携手来袭,不过数量上,已经变为七名英雄!

得到众人看到的信息的绫绮,立即将东南方NPC势力的真旗帜,放到了己方阵地内。

东南方NPC势力直接被判定失败,所属全体英雄,直接移除战场。

随便公会的五名英雄,直接将东南方NPC势力失败后,其他两方NPC势力剩余的五名英雄,拉入了战斗空间。

现在的第二轮复活的英雄,都是半数的初始兵力了。由于NPC本阵营兵种天赋效果,带来的整体实力差距,因受益兵种数量变小而变小了,除了猪、圈和大锤依然都单挑胜了NPC英雄。

兵力相同,而实力差距缩小后,只要稍微舍得用一用自己的魔法,消耗自己英雄的MP,糖糖和宁霜也都能单挑胜利。

不过,棱子给糖糖和宁霜的命令是:不准使用魔法浪费MP,故意输给了她们进攻的NPC英雄!

随后,猪、圈、大锤三人拼掉其中一个NPC英雄,再都被另一只NPC英雄全灭!

棱子的目的,就是为了利用战场规则,己方英雄战斗被全灭,会回己方阵地复活,而恢复兵力!

至于剩余的那名NPC英雄,阵地前还有绫绮这个当前算是BOSS级别的,在守关呢!

绫绮是第一轮没与满军力的敌人硬拼过的,并且只打过一个被随便公会其他英雄消耗成为残兵的NPC英雄。而第二轮至此绫绮也没参加过战斗。当前绫绮的兵力还剩初始兵力的大半,且麾下还多几只半兽人投斧手,兵力上绝对的大BOSS。单挑任何一名只有初始军力半数的NPC英雄,绝对可以轻松获胜!

……

地图西北角。

小康和老付已经和棱子汇合。NPC英雄已经出征,无人守护旗帜。

棱子直接道:“二选一,谁先选一个?”

棱子话音刚落,平时反应慢的老付,这时却不用等待反射弧的应激,直接冲向了一面旗帜。随后,原地消失了!

看到老付消失,小康二话不说,冲向剩余的另一面旗帜。

拿到西北角NPC势力真旗帜的小康,在棱子的护卫下开始返程

老付这时来了一句:“一走神,没,停住……”

小康:“……”

棱子:“……”

……

拿着西北方NPC势力的真旗帜的小康,终于回到了随便公会的阵地处。而故意送人头的猪、圈、大锤、宁霜和糖糖五人,也都已经再次复活成功,兵力补充为初始兵力的半数!

这一次,持有真旗帜就不再需要等待,小康直接将西北方NPC的真旗帜送入己方阵地,西北方NPC势力紧随东南方NPC势力的节奏,被淘汰出局!

接下来就是随便公会,和西南方NPC势力的最终对决了!

西南方NPC势力剩余英雄数量为7或8。而随便公会剩余英雄数量为8。其中有着当前兵力BOSS绫绮;对付NPC英雄1vs1必胜的棱子和猪;单挑NPC英雄大几率获胜的圈和大锤。

没有了其他外在因素,最终双方的胜负,显而易见!

全部三方NPC势力,最终都由随便公会众人淘汰掉。夺得的三面旗帜与随便公会原有的那一面旗帜合并在了一起,成为了第七件建国信物。

……

建国系统从正点开启至现在,战略地图各区内,都已经接连有玩家建国成功的系统公告响起。能最快建立国家的,正是对于玩家团体的实力的一种体现,当然也有一个原因,是因为大多数玩家建立的是单阵营国家或系统联盟定制国家,任务流程相对简便……

而随便公会的建国任务至此,还有两轮,“内部纷争”和“对抗永夜”没有完成呢!谁让随便公会成员的阵营构成太全面,必须要建立自定义九阵营国家呢!

随便公会众人一同走入了,代表地狱阵营的“内部纷争”异次元之门内……

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